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Enviem-me os que vocês tiverem.
Não os organizei.
Aplicações informáticas
sábado, 23 de fevereiro de 2013
terça-feira, 8 de janeiro de 2013
Teoria GUI
1. Do GUI aos ambientes imersivos
O GUI (Graphical User Interface), ou interface gráfica, ao ser visualizado pelos utilizadores constitui um meio para a interacção destes com o computador. Uma interface grá-
fica transmite ao utilizador a sensação de manipulação directa dos objectos que fazem
parte dela. através da utilização de dispositivos de entrada como o rato. o joystick e o
teclado. Os ambientes de realidade virtual resultam do desenvolvimento e da investiga-
ção realizados com GUI. Por outro lado, através da utilização de ambientes virtuais e da
estimulação de todos os sentidos do utilizador (visão, audição, tacto e outros), obtém-se
os ambientes imersivos. Para a estimulação dos sentidos do utilizador são utilizados
outros dispositivos, para interagir com os objectos do ambiente virtual, como o capacete
de visualização (head-mounted display). as luvas de dados (datagloves) e os
auscultadores (headphones). Desta forma, a visão dos utilizadores deixa de ser o único
sentido a ser estimulado, transmitindo ao utilizador a sensação de imersão.
quinta-feira, 13 de dezembro de 2012
Introdução à programação (conclusão)
Criação/Execução de um programa em linguagem C
Criação do programa fonte--compilação--Execução do Executável
Nota: Só postei a parte da introdução à programação.
A parte específica da linguagem C não vou postar.
Criação do programa fonte--compilação--Execução do Executável
Nota: Só postei a parte da introdução à programação.
A parte específica da linguagem C não vou postar.
Introdução à programação (resumo)
Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador que resolve um problema. Este programa é escrito numa linguagem de programação.
Tendo um problema, criamos um algoritmo que nos ajude a resolvê-lo. Por fim criamos um programa usando esse algoritmo.
Existem dois tipos de linguagem:
Linguagem Natural (Não projetada pelas pessoas. Passível de várias interpretações. Sofrem transformações naturais ao longo do tempo)
Linguagem Formal (Previamente projetada para determinados fins. Evita ambiguidades e redundância)
Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de: linguagem natural, fluxograma, pseudocódigo.
Tendo um problema, criamos um algoritmo que nos ajude a resolvê-lo. Por fim criamos um programa usando esse algoritmo.
Existem dois tipos de linguagem:
Linguagem Natural (Não projetada pelas pessoas. Passível de várias interpretações. Sofrem transformações naturais ao longo do tempo)
Linguagem Formal (Previamente projetada para determinados fins. Evita ambiguidades e redundância)
Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de: linguagem natural, fluxograma, pseudocódigo.
terça-feira, 4 de dezembro de 2012
Inserir números até 0 (teste)-Do While,If
Nota: Como fazer o maior que?
Começamos com maior=0, depois ao inserirmos um numero, e esse número for maior que o maior (que no 1º caso é zero), o maior fica igual a esse número, ele faz isto sempre que se insere um valor
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int num1, count, maior;
count = -1;
maior = 0;
while (num1 != 0)
{
do{
printf("\nInsira um inteiro positivo:\n");
scanf("%d", &num1);
if (num1<0)
printf("\nNumero invalido (Valor tem de ser inteiro positivo)\n");
}
while (num1<0);
if (num1%2==0)
printf("\nO numero %d e par.\n", num1);
else
printf("\nO numero %d e impar.\n", num1);
if (num1>maior)
maior=num1;
count++;
}
printf("\n.:.Foram inseridos %d numeros inteiros positivos.\n", count);
printf("\n.:.O maior numero inserido foi o:%d \n", maior);
system("pause");
return(0);
}
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